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Miércoles 23 de Julio

DirectX 11 no requerirá cambios en el hardware

Microsoft ha aprovechado la conferencia de desarrolladores , que se celebra en Seattle, para dar a conocer la . La nueva versión, como ya pasó con la 10, sólo funcionará en y en nuevas versiones del sistema operativo, pero no requerirá comprar tarjetas gráficas nuevas.

La principal novedad de será una tecnología de shaders que permitirá a los desarrolladores usar el procesador gráfico como un procesador paralelo de uso general. también mejorará la capacidad de trabajar con varios hilos de ejecución y la teselación por hardware.

El director tecnológico de la división de entretenimiento de Microsoft, Chris Satchell, ha explicado: “Queremos romper con el paradigma de píxeles, vértices y shaders.” Sobre las nuevas tarjetas que exigió la versión 10, Satchell ha comentado: “Creamos una discontinuidad; eso fue deliberado. es totalmente compatible con DX10. No hay esa discontinuidad entre la 9 y la 10 que creamos antes.”

El directivo ha comentado el dilema entre los 32 y los : “Hemos estado distribuyendo CPUs de desde hace tiempo. No estamos en el momento en que el sistema operativo de se pone al día. Creo que llegaremos ahí en los próximos seis u ocho meses.”

Viernes 11 de Julio

Microsoft presentera Direct X11 este mes

va a presentar este mismo mes en el Gamefest.

Después del sufrimiento que DirectX10 que no sservia con nada más bajo a Vista ya podemos ir ahorrando para actualizar una vez más nuestro . Y es que hay que seguirle el paso a la tecnología y no quedarte con “gráficuchos desactualizados”.

La conferencia se llevará acabo entre el 22 y 23 de Julio en la ciudad de Seattle, y si quieres saberlo todo también puedes pasarte por el evento Nvision donde hablará del tema en agosto del 2008. Eso si, estamos hablando de una mera presentación preliminar, falta unos cuantos añítos para que podamos ver esta tecnología en nuestro ordenadores porque está prevista para salir en el 2011.

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