Avances de Mirror’s Edge
Excelentes videos gameplays de este increible juego, Mirror’s Edge
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Durante el E3 se reveló que el juego de Xbox 360, Dead Rising, iba a llegar a Wii, pero sólo se había confirmado su lanzamiento en Japón. Sin embargo, Capcom ha anunciado oficialmente que el título también llegará a EE.UU. y Europa el próximo invierno bajo el título de Dead Rising: Chop Till You Drop.
La versión Wii de este título utilizará el motor de Resident Evil 4: Wii Edition y volverá a narrar las aventuras de Frank West, un fotógrafo que llega a un centro comercial de Norteamérica acosado por zombies. La versión Xbox 360 tuvo unas críticas bastante positivas y las ventas del juego fueron notables, por lo que es de suponer que los usuarios de Wii ofrezcan una buena acogida a este título de terror programado por Capcom.
El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, considera una “tontería” las predicciones relativas a la duración de una consola en el mercado. En clara referencia a la idea de Sony de que sus consolas duran una media de 10 años, Iwata declaró a la BBC que “decidir cuál va a ser el periodo durante el que se venderá algo es una tontería”, ya que “el objetivo principal para mi no es hacer que los consumidores compren sistemas, sino que disfruten de los juegos.”
“Sin embargo”, añadió, “aunque nuestros desarrolladores intenten crear títulos sin precedentes con grandes ideas, llegará el día en el que los desarrolladores dirán que no tienen más ideas con respecto a un sistema, y ese es exactamente el momento en el que introduciremos una nueva consola.”
Xbox Live Arcade contará con una nueva remesa de títulos este verano, pero no se esperaba que Castle Crashers, el esperado juego de acción lateral de los creadores de Alien Hominid, estuviera incluido entre ellos. Aún no se ha confirmado fecha exacta, pero según Microsoft verá la luz antes de que finalice el periodo estival. A éste se le suman Bionic Commando: Rearmed, Braid, Galaga Legions y Geometry Wars 2.
Durante la conferencia de Sony de ayer, en pleno E3 2008, Sony proyectó un vídeo con las futuras novedades para su consola portátil. Propios y extraños se sorprendieron al ver que Valkyria Chronicles, el juego de estrategia de Sega para PlayStation 3, formaba parte de aquella secuencia, con una calidad visual al nivel de su mucho más potente hermana mayor.
Sin embargo, parece que aquello no fue más que un error. Los chicos de Siliconera le preguntaron a Sega sobre este juego, y la compañía nipona les ha confirmado, sin señalar a ningún culpable, que ha sido una desafortunada confusión y que el título llegará sólo a PlayStation 3. Una pena, ya que la idea se antojaba muy apetitosa para un gran número de usuarios de la portátil de Sony.
El anuncio de que Final Fantasy XIII también llegará a Xbox 360, sin duda la bomba del E3, no ha sentado nada bien a Sony. El alto cargo de la compañía, Jack Tretton, habló de este tema en una mesa redonda en el evento, en el que se mostró “decepcionado”, pero no sorprendido, si bien señaló que el juego será exclusivo de PS3 en Japón, algo que “teniendo en cuenta que no hay una gran base de usuarios allí, no sé lo importante que será para nosotros.”
Tretton añadió que Sony ha “invertido tanto dinero en la consola PS3 que no puede extender cheques por juegos exclusivos”, pero sí centrarse en títulos exclusivos de sus propios equipos. “Tienes que crear series que definan plataformas y que poseas”, ya que “es la única manera de garantizar la exclusividad.”
Pasada la conferencia de Nintendo en Los Ángeles y sin desvelar ningún lanzamiento importante, la revista americana IGN pudo hablar con Shigeru Miyamoto, mente creativa de la compañía, para pedirle su opinión acerca de algunos asuntos clave para sus plataformas Wii y DS, dando resultado a algunas declaraciones sorprendentes y de las que se pueden leer gran parte de sus planes de futuro.
Así, podemos conocer qué piensa Miyamoto acerca de los recién anunciados avatares de Microsoft para su nuevo Xbox Live!, claramente inspirados en los Miis que Nintendo ofrece: “Creamos los Miis con la idea de que la gente con la que vives en tu casa o tu familia también conviviese contigo dentro de la televisión, y pudieses usarlos como quisieras en los juegos que utilizas. Ver que una compañía como Microsoft ha tomado algo que hemos hecho y lo ha llevado a su territorio para mostrar que nuestro trabajo se ha convertido en un estándar lo encuentro halagador. Pero por otro lado, pienso que la idea detrás de cada plataforma es diferente, así que creo que finalmente evolucionarán por distintos caminos”.

Otro aspecto polémico de Wii es la carencia de un disco duro que pueda permitir esta opción en un futuro, algo preocupante dado que los contenidos descargables están a la orden del día. Pero Miyamoto asegura que ya se están considerando soluciones al respecto: “No podemos anunciar nada, pero hemos pensado varias maneras de abordar este problema durante bastante tiempo, así que esperamos que en un futuro lo más cercano posible podamos discutir soluciones concretas”.
Sobre el nuevo Wii MotionPlus, que permite representar en pantalla el movimiento real que hagamos con nuestra manos, parece ser que no tardará en convertirse en el nuevo estandar de la consola. “No hemos finiquitado nada en este punto, pero asumo que probablemente la pareja de Wii MotionPlus y Wiimote puede ser un buen estandar con el que trabajar”. Esto significa que posiblemente los nuevos anuncios, tanto de first como de third parties, estén enfocados a aprovechar estas nuevas características en la consola, tal y como Miyamoto dejó entrever.
También ha sorprendido que el recién anunciado accesorio WiiSpeak no se incluya con el nuevo Animal Crossing: Town Folk de serie. Esto es debido, según Miyamoto, a necesidades de coste: “para algunos, les valdrá con enchufar un teclado USB a la consola e interactuar con él. Otros querrán usar algo como el WiiSpeak. Así que desde la perspectiva del coste y pensando en llevar un juego a todo el mundo, pensamos que fue el camino a seguir”.
Pero lo que más sorprendió fueron las desclaraciones referentes a un nuevo The Legend of Zelda para Wii. Efectivamente, tanto los equipos de Zelda como de Mario se han vuelto a reunir con sus respectivos, y, de hecho, parte de los responsables de Phantom Hourglass se han incorporado para este nuevo juego con Miyamoto al frente.
Según declaró el carismático responsable japonés a la revista americana IGN, un nuevo título en esta mítica franquicia sólo es posible, sino que ya está en desarrollo. “El Zelda team siempre está trabajando en títulos de la saga. Los miembros principales de esta alineación llevan mucho tiempo trabajando en títulos de Zelda, y lo seguirán haciendo, así que continúan dando el máximo de sus posibilidades”, dice Miyamoto: “Y luego, por supuesto, tenemos al equipo del Zelda de DS a su vez, así que aún de esta manera existen cambios entre estos equipos, como es el caso, en el que el equipo de DS se mezcla con el de Wii para hacer la versión de Wii”.

Pero lo que más llama la atención sobre estas declaraciones es sobre el cambio de enfoque que, según Miyamoto, Zelda necesita. Acerca de si esto puede desembocar en disfrutar a Link en primera persona, tal y como se mostró en la Games Convention del pasado año, el japonés contesta: “No creo que de hacerlo sea un cambio tan drástico, pero pienso que Zelda es una franquicia que necesita algunas ideas grandes y únicas. Así que el equipo se está concentrando en encontrar esas ideas”.
Por último, declaró que otras sagas clásicas como Kid Icarus podrían ver la luz de nuevo, y que otras nuevas como Pikmin, New Super Mario Bros. e incluso Mario Galaxy podrían tener secuela en no mucho tiempo. Habrá que mantenerse atentos a cualquier posible anuncio de este tipo.
A través de Spong se conoce una nueva noticia que sólo sirve para incrementar más si cabe la expectación de cara al próximo E3, que tendrá lugar del 15 al 17 de julio, es decir, la próxima semana, en Los Ángeles. Se trata de un nuevo mando para Wii recientemente patentado por Nintendo.
Su registro en la Oficina de Patentes de EE UU data del pasado 26 de junio y su estética hace referencia a los controladores más tradicionales de consolas. El mando incluye una zona central habilitada para, al parecer, conectar el Wiimote.
Habrá que esperar al próximo E3 para conocer más información sobre esta patente que, de momento, no cuenta con confirmación alguna por parte de Nintendo.

Si es que nos gusta discutir y discutir de lo mismo una y otra vez. Dicen que el ser humano es el único que tropieza dos veces en la misma piedra y debe ser cierto, por que cada poco tiempo aguantamos una oleada de rumores acerca del mando con sensores de movimiento que “supuestamente” llegará algún día para Xbox 360.
Microsoft en comunicado oficial ha vuelto a negar la mayor y a declarar que ” no hay nada de verdad, se trata tan sólo de especulación. El comentario de Ken hace referencia a rotar el stick analógico izquierdo mientras presionamos el botón X, para mover diversos elementos en el juego.”
Así que de momento nada de nada. Yo, no apostaría por Newton en el E3, y es que aunque igual pierdo, no me acaba de cuadrar un clon del Wiimando en la estrategia comercial del gigante de Redmond. Pero como siempre digo, tratándose de Microsoft… todo puede pasar.
La portátil de doble pantalla Nintendo DS no recibirá una reedición durante este E3. Al menos no de momento, según Nintendo, que ha desmentido categóricamente los rumores surgidos en Internet durante este fin de semana.
Los últimos rumores auguraban la presencia de un nuevo diseño para el sistema de mano de Nintendo, que incrementaría su pantalla de cara al futuro y daría soporte a resoluciones panorámicas. Esta información, según Eurogamer, medio que publica la versión de Nintendo, proviene de la compañía Nippon Ichi, cuyos futuros juegos beberían de este funcionalidad.
Habrá que esperar hasta la próxima semana para conocer si la versión oficial de Nintendo, es decir, la no existencia de una nueva edición de la portátil, es cierta.