Mientras algunos se recuperan del trastorno que supuso Crysis en sus vidas, y en sus bolsillos ( se requiere una máquina de gamma alta para poder disfrutarlo). Otros aún esperan tener el suficiente dinero para costumizar su ordenador y disfrutar de este juego. Estos últimos parece que pueden ir cancelando sus préstamos bancarios ( y lo bien que les va a sentar viendo que el señor Euribor sigue incontenible), ya que Crytek tiene previsto lanzar durante el último trimestre del presente año una secuela con el nombre de Crysis Warhead. ¿Y la diferencia radica en…?. Pues parece ser que los requisitos mínimos van a suavizarse. Lo que no va a cambiar es que la franquicia seguirá siendo en exclusiva para los gamers de PC.
Crysis es un juego, al que si se le recuerda por algo en el futuro, será por el salto de calidad gráfica que supuso. Es difícil encontrar un juego en desarrollo, ya no digo en el mercado, que alcancé tales cuotas de perfección. El juego se edificaba alrededor de un potente motor gráfico que permitía modelar al detalle cualquier objeto, introducir unas texturas minuciosas, y jugar con efectos de luces y sombras de una forma espectacular. Sin duda lo que aún me tiene acongojado mientras pienso en las pocas tardes que pude jugar, fue la física del asunto. Esa capacidad para interaccionar con el escenario como te venga en gana y la amplitud de movimientos que eso permite ( destrozar palmeras, petar barriles, coger tejados para tumbar enemigos coreanos, etc.). Pero bien, centremonos en explicar en qué va a consistir la esperada secuela.
Warhead va a seguir bastante la línea marcada por su antecesor. Para empezar la historia no transcurre tras el final de la primera parte, si no que se desarrolla de forma paralela a aquella. En esta ocasión nos pondremos en la piel del sargento Michael Sykes (Psycho), un personaje que ya veíamos en el primer título. “Vaya tomadura!, lo mismo pero con otro personaje, que se lo metan por…”, vais a pensar (sobretodo aquellos que no tengais el pepino necesario, dónde me incluyo). Sin embargo los chicos de Crytek quieren corregir el poco atractivo narrativo de la primera parte, y para esta ocasión van a trabajar a fondo en el desarrollo de la historia ( ya no consistirá en ir a una parte y otra de la isla para matar coreanos e alienígenas sin demasiada explicación). Hacía este sentido se interpreta el fichaje de Susan O’Connor, responsable de las líneas de diálogo de Gears of War. Lo que no impide que los vehículo y los enemigos que pueblan las islas nos resulten familiares.
A nivel de jugabilidad el proyecto sufre un cambio de enfoque propio de la personalidad enfermiza del protagonista. Si bien en Crysis habían elementos de acción táctica, Warhead optará por más “chicha”, directa y ágil, pero sin llegar a los niveles de Quake. A nivel sonoro esperemos que siga dejándonos el buen gusto que nos dejó el original. Efectos de sonido contundentes y efectivas bandas sonoras ligadas a los estados de ánimo por los que pasas por el juego, e ideales para ser gozadas por la compañía de potentes subwoofer.

Todas las quejas a Crysis venían dadas por las altas prestaciones que se requerían, y por la poca optimización del juego. Crytek parece estar intentado solucionar estos problemas con la nueva entrega. En ese sentido se quiere hacer compatible con DirectX 9.0, lo que permitiría poder jugarlo a pleno rendimiento en Windows Xp, y no sólo con Vista como ahora ocurre.
A pesar de no ser una secuela al uso (tiene elementos de expansión), Crysis Warhead va a mejorar los pequeños flecos que se dejaron a parte en el primero, y que impidieron que el juego fuera genial. Si se logra mejorar pequeños aspectos y mantener la calidad gráfica para todos los públicos estaremos de enhorabuena. Porque la felicidad debe ser para todo el pueblo.
Fuente: Meristation