DirectX 11 no requerirá cambios en el hardware
Microsoft ha aprovechado la conferencia de desarrolladores Gamefest 2008, que se celebra en Seattle, para dar a conocer la versión 11 de DirectX. La nueva versión, como ya pasó con la 10, sólo funcionará en Windows Vista y en nuevas versiones del sistema operativo, pero no requerirá comprar tarjetas gráficas nuevas.
La principal novedad de DirectX 11 será una tecnología de shaders que permitirá a los desarrolladores usar el procesador gráfico como un procesador paralelo de uso general. DirectX 11 también mejorará la capacidad de trabajar con varios hilos de ejecución y la teselación por hardware.
El director tecnológico de la división de entretenimiento de Microsoft, Chris Satchell, ha explicado: “Queremos romper con el paradigma de píxeles, vértices y shaders.” Sobre las nuevas tarjetas que exigió la versión 10, Satchell ha comentado: “Creamos una discontinuidad; eso fue deliberado. DX11 es totalmente compatible con DX10. No hay esa discontinuidad entre la 9 y la 10 que creamos antes.”
El directivo ha comentado el dilema entre los 32 y los 64 bits: “Hemos estado distribuyendo CPUs de 64 bits desde hace tiempo. No estamos en el momento en que el sistema operativo de 64 bits se pone al día. Creo que llegaremos ahí en los próximos seis u ocho meses.”


Ayer, Don Mattrick concedió una entrevista a MTV en la que confirmó que Bungie estaba trabajando en una nueva entrega de la serie Halo. Sin duda, la famosa cuenta atrás de la página de la desarrolladora hacía referencia a este anuncio, aunque por decisión de su productora acabó cancelándose.


