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Lunes 4 de Agosto

Descargar Devil May Cry 4 Demo

Sin duda 4 se convirtió en un auténtico juego vende consolas, tanto que PS3 vio multiplicada sus ventas con este juego en territorio nipón (incluso Xbox 360 mejoró sus ventas en Japón gracias a este juego).

Sus bondades (y pocos defectos) nadie los pone en discusión, es uno de los mejores juegos de acción disponibles en la actualidad, un auténtico peso pesado de Capcom.

Qué mejor que ver semejante título en nuestro ordenador, su apartado gráfico se verá enormemente potenciado y esto en un juego de semejantes características se agradece con creces.

Así como en las consolas los usuarios pudieron tener una de primera mano, los usuarios de ordenadores también podrán verificar las riquezas de esta joya de Capcom a través de esta impresionante demo.

Requisitos mínimos del juego:

  • SO: Windows XP, Vista
  • Procesador: Intel Pentium 4 de 3 GHz
  • 512 MB ( Para Windows XP) - 1GB (Para W.Vista) de RAM
  • VGA: GeForce 6600 con 256MB de VRAM(Video RAM) (SM3/Shader Model 3 Requerido)
  • 8 GB de espacio libre en disco duro o superior
Martes 22 de Julio

EE.UU. y Europa recibirán a los zombies de Dead Rising Wii

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Durante el E3 se reveló que el juego de Xbox 360, Dead Rising, iba a llegar a Wii, pero sólo se había confirmado su lanzamiento en Japón. Sin embargo, Capcom ha anunciado oficialmente que el título también llegará a EE.UU. y Europa el próximo invierno bajo el título de Dead Rising: Chop Till You Drop.

La versión Wii de este título utilizará el motor de Resident Evil 4: Wii Edition y volverá a narrar las aventuras de Frank West, un fotógrafo que llega a un centro comercial de Norteamérica acosado por zombies. La versión Xbox 360 tuvo unas críticas bastante positivas y las ventas del juego fueron notables, por lo que es de suponer que los usuarios de Wii ofrezcan una buena acogida a este título de terror programado por Capcom.

Lunes 21 de Julio

PS3 vendió más que Xbox 360 durante junio en EEUU

Como ya hicieran GTA IV o Halo 3 en sus días, : Guns of the Patriots ha vuelto a marcar un pico en las estadísticas de ventas de software y hardware norteamericanas. Según un informe de la NPD, el aclamadísimo último título de Hideo Kojima vendió sólo en Estados Unidos y en el mes de junio la friolera de 774.600 unidades, situándose como líder indiscutible en las listas de ventas de juegos del país, por encima de : On Tour (DS) y Ninja Gaiden II (Xbox 360), a los que casi dobla las ventas.

Dicho éxito del juego se vio claramente reflejado en la consola para la que está pensado y de la que es exclusivo, PlayStation 3. La máquina de Sony alcanzó las 405.500 unidades vendidas durante el mes de junio, bastante por encima de su competidora directa Xbox 360 (que vendió 219.800 unidades), a la que no había conseguido arrebatar el liderazgo en los meses anteriores.

Por su parte, Nintendo DS y Wii siguen primeras en la lista de consolas más vendidas en junio, con 783.000 y 666.300 unidades distribuidas respectivamente. Hay que señalar también el éxito de PSP, que también ha sabido superar a Xbox 360 durante este pasado mes con 337.400 consolas vendidas en Estados Unidos. Éstas son las listas completas facilitadas por la NPD:

Ventas de software durante junio en EE. UU.
1 ) : Guns of the Patriots () / Konami / 774,600
2 ) On Tour (DS) / Activision / 422,300
3 ) Ninja Gaiden II ( 360) / / 372,700
4 ) Fit () / / 372,700
5 ) Play () / / 359,100
6 ) Battlefield: Bad Company ( 360) / / 346,800
7 ) Mario Kart () / / 322,400
8 ) Lego Indiana Jones: The Original Adventures () / LucasArts / 294,500
9 ) Lego Indiana Jones: The Original Adventures (DS) / LucasArts / 267,800
10 ) Lego Indiana Jones: The Original Adventures (PS2) / LucasArts / 260,300

Ventas de hardware durante junio en EE. UU.
DS–783,000
–666,700
–405,500
Portable–337,400
360–219,800
2–188,800

Según la compañía analista, este mes supone unos datos y cifras históricos ya que se ha registrado un crecimiento en las ventas del sector Videojuegos de más del 60%, entre consolas, accesorios y juegos. La salida de y la llegada del verano son los dos pilares del importante incremento.

Jueves 17 de Julio

[E3] Decepción en Sony por el anuncio de que FFXIII será multiplataforma

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El anuncio de que Final Fantasy XIII también llegará a 360, sin duda la bomba del , no ha sentado nada bien a . El alto cargo de la compañía, Jack Tretton, habló de este tema en una mesa redonda en el evento, en el que se mostró “decepcionado”, pero no sorprendido, si bien señaló que el juego será exclusivo de en Japón, algo que “teniendo en cuenta que no hay una gran base de usuarios allí, no sé lo importante que será para nosotros.”

Tretton añadió que ha “invertido tanto dinero en la consola que no puede extender cheques por juegos exclusivos”, pero sí centrarse en títulos exclusivos de sus propios equipos. “Tienes que crear series que definan plataformas y que poseas”, ya que “es la única manera de garantizar la exclusividad.”

Viernes 11 de Julio

I Am Alive, el nuevo título de Ubisoft

ha presentado los primeros detalles de su nuevo título, , un survival en el que el jugador deberá luchar por su vida después de un gran terremoto en Chicago que ha destrozado la ciudad. Lleva tres años de desarrollo a cargo de -Cold Fear- y Jade Raymond se ha integrado en el papel de Productora del mismo, de modo que posiblemente sea ella la que lleve el peso promocional del producto y sea la cara del proyecto en su última fase, tal y como sucedió en Assasin’s Creed.

Durante el se mostrará un largo trailer de entre 14 y 20 minutos, mientras que una versión jugable se reservará para Leipzig. Este proyecto, en el que se asegura que no habrá armas de ninguna clase, está planeado para Primavera del 2009, para PC, 360 y .

Jueves 10 de Julio

Microsoft niega la existencia de Newton

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Si es que nos gusta discutir y discutir de lo mismo una y otra vez. Dicen que el ser humano es el único que tropieza dos veces en la misma piedra y debe ser cierto, por que cada poco tiempo aguantamos una oleada de rumores acerca del mando con sensores de movimiento que “supuestamente” llegará algún día para 360.

en comunicado oficial ha vuelto a negar la mayor y a declarar que ” no hay nada de verdad, se trata tan sólo de especulación. El comentario de Ken hace referencia a rotar el stick analógico izquierdo mientras presionamos el botón X, para mover diversos elementos en el juego.”

Así que de momento nada de nada. Yo, no apostaría por Newton en el , y es que aunque igual pierdo, no me acaba de cuadrar un clon del Wiimando en la estrategia comercial del gigante de Redmond. Pero como siempre digo, tratándose de … todo puede pasar.

Sábado 5 de Julio

Diablo III podría llegar a las consolas

’ es un juego pensado por y para el ordenador, de eso no cabe duda. De hecho, creo que nadie se sorprendería cuando anunció ‘’ hace unos días como exclusivo de PC y Mac; es su terreno natural, y punto. No obstante, siempre puede haber alguien interesado en hacerse con su versión para consola, y para ellos aún hay esperanza.

Y es que al ser preguntado por esta posible conversión, el diseñador de Rob Pardo respondió que “es teoricamente posible. Habrían algunos cambios en el control que realizar… Pero esta es, probablemente, de nuestras principales franquicias, la más apropiada para una consola”. Vamos, que no se moja lo más mínimo, pero tampoco lo niega en rotundo.

Pensando en ello, la verdad es que creo que , por su conocido sistema de control, podría encajar bastante bien con la jugabilidad de tipo point-and-click que es marca de identidad de la serie. Obviamente, un port a o 360 sí que requeriría un trabajo más estudiado en la adaptación de la jugabilidad, como ya ocurrió cuando el primer ‘’ visitó .

El propio Rob Pardo, siguiendo con el tema, opinó que no sería necesario un rediseño del juego en caso de saltar desde el mundo de los ordenadores al de las videoconsolas, sino simplemente un poco de trabajo extra. Y al final, como ocurre con todas estas cosas, será el negocio quien decida: si la compañía ve posible sacarle rentabilidad a la conversión, la harán; y si no, se quedará en los compatibles, como ya le ocurrió a la segunda parte, y si te he visto no me acuerdo.

Yo tengo claro que, de disponer de un ordenador con capacidad para moverlo en condiciones y una versión del juego en consola, me tiraría a por la primera sin dudar. Pero, ¿opináis todos igual que yo? ¿O hay alguien aquí que preferiría jugarlo en televisión, con wiimote o pad de toda la vida?

Sábado 5 de Julio

Nuevo mapa para Halo 3

no se conforma con dejar morir su mayor éxito. El próximo lunes 7 pondrá para en Live la nueva arena Cold Storage. Aquí tenéis el del nivel situando todas las armas, y una serie de capturas para que vayáis viéndolo, cortesía de .

Por si fuera poco, recortará el precio del Legendary Pack de 800 a 600 Points. Eso sí, eliminando el Pro Bonus, espacio extra para subir imágenes y películas a .net.

Enlace: Bungie Weekly Update: 6/27/08

Miércoles 2 de Julio

Electronic Arts enseña Fifa 2009

La entrega anual de la serie se deja ver al fin en su nueva edición 2009, que está siendo desarrollada para PC, , 360, PS2, , y DS, y llegará a las tiendas en los meses finales del presente año, el día 14 de octubre.

Esta nueva entrega contará con novedades jugables, así como con un diseño gráfico realista en personajes y estadios, especialmente marcado en los sistemas de nueva generación y PC. En total, el título incluirá hasta 250 nuevas funcionalidades inéditas en la serie que servirán para mejorar su sistema de juego.

“Hemos escuchado y respondido a todos los jugadores y aficionados al fútbol a nivel mundial sobre cual era la forma de construir una experiencia única y totalmente personalizada de 09 para cada plataforma” dijo Andrew Wilson, Vicepresidente y Productor Ejecutivo de la franquicia. “Todo el mundo quiere jugar un partido de fútbol adaptado a su propio sistema y experimentar una sensación única y divertida. Entendemos que se ha introducido algunas innovaciones, se han creado nuevos modos de juego y se han diseñado controles adaptados para cada una de las plataformas

Martes 1 de Julio

Rare ya ha vendido 100 millones de videojuegos en el mundo

Rare ha anunciado que ha vendido 100 millones de juegos desde la fundación de la exitosa desarrolladora británica en 1985. En total, la compañía británica ha lanzado más de 100 títulos desde la hasta 360, siendo los títulos más exitosos Perfect Dark Zero, con más de 1.500.000 unidades vendidas hasta el momento, Kameo: Elements of Power y Viva Piñata (casi 1 millón de unidades cada uno).

Rare fue fundada en 1983 por los hermanos Tim y Chris Stamper y colaboró durante muchos años como second-party para . En 2002 fue adquirida por con el objetivo de desarrollar títulos para y, posteriormente, 360. En estos momentos, Rare está preparando Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts en 360 y un par de títulos de la serie Viva Piñata en 360 y DS.

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